De invocaciones y similares.


Adentrándonos más en el sistema de batalla y habilidades varias se nos viene a la cabeza el típico y a su vez cliché de añadir "invocaciones". Querámoslo o no, las personas que hemos crecido con joyas jugables de square/soft/enix nos ha parecido increible, divertido, y muy poderoso el rol que juegan este tipo de seres invocables por los jugadores y en ocasiones por los enemigos.  A Veces como aliados otras como enemigos, a veces impactan en la historia de muchas maneras, en otras son un simple guiño de la franquicia.

En esta ocasión hablaremos de su rol e importancia en el proyecto que actualmente estoy desarrollando. 

En el mundo de Viatorem existen seres energéticos los cuales se materializan e interactúan con su entorno debido a su vínculo con el mismo. Estos seres energéticos , algunos con intenciones claras, otras con intelectos similares a animales se presentarán en la historia del protagonista como algo opcional en la mayoría de las ocasiones. A estos seres los he llamado "Deorums" y podrán ser reclutados para ayudar a nuestros aliados con sus potentes y únicas habilidades.  


El aliado en cuestión podrá enlazar su energía a un máximo de tres "Deorums" con el propósito de obtener las habilidades de los mismos. Cada "deorum" obtendrá experiencia residual del personaje vinculado a él.  Esta experiencia residual llamada "Puntos de habilidad" o "PH" servirán para aprender sus habilidades y fortalecerse. 

De esta manera el jugador tendrá mayor libertad a la hora de combinar elementos tales como equipamiento, habilidades y magias.

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