Acerca de las batallas...
A mi parecer una de las cosas mas sencillas visualmente pero con mas complicaciones en el proceso de desarrollo es sin lugar a dudas el sistema de batalla.
Balancear parámetros, habilidades, enemigos y el equipamiento hacen de esto toda una historia aparte.
Si bien un juego de rol no necesariamente debe depender de un buen sistema de batalla para brillar, es algo que facilita muchísimo la fluidez y comprensión de algunas historias y escenas, en mi caso "Viatorem" si tiene esta dependencia puesto que algunas partes de la historia se desarrollarán y llegarán a su clímax en la misma.
Por ahora los avances han ido muy bien, he dedicado algunos meses en refinar y equilibrar todo lo que veras en este sistema.
En esta ocasión me encuentro probando algunas magias elementales de fuego. ¡Os dejo con un poco de ello!
Viatorem
Status | In development |
Author | ActumAventinus |
Genre | Role Playing |
Tags | 2D, Fantasy, in-development, Indie, JRPG, RPG Maker, Sprites |
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